Spring naar bijdragen

Mis de speciale aanbieding niet. 85% korting op Private Internet Access VPN, nu slechts €1,75 per maand en ontvang 4 maanden gratis.

Ervaar ultiem gebruiksgemak en een snelle VPN-verbinding. Geniet van de beste kwaliteit voor de scherpste prijs. Met Private Internet Access kun je moeiteloos torrents, Usenet en Netflix gebruiken! En geld-terug-garantie van 30 dagen, dus je kunt het risicovrij proberen.

Wil je weten hoe je aan de slag kunt gaan? Bekijk dan onze handige handleiding voor een probleemloze installatie en gebruik. :goed:




  • Hoe een kunstmatige intelligentie ons straks de das zou kunnen omdoen omdat ze … verslaafd is

     Delen


    ai1.thumb.jpg.27ba42b8b65f003da1e744deb5555d1b.jpg

    Het doemscenario dat de meeste mensen voor ogen hebben met kunstmatige intelligentie (AI) is dat we per ongeluk een superintelligentie gaan bouwen die zijn makers zal willen elimineren. In populaire fictie doet zo’n AI dat doorgaans omdat ze ervan overtuigd is dat de mens inferieur is. Maar als we kijken naar concrete problemen in hedendaagse AI-systemen, zien we andere en vreemdere manieren waarop dingen mis kunnen gaan met slimmere machines. Eén zo’n groeiend probleem met real-world AI’s is het probleem van wireheading. Of hoe een AI ons straks de das zou kunnen omdoen omdat die … verslaafd is.

    Een groeiend aantal experts is het erover eens dat het bereiken van slimmer-dan-menselijke AI dichtbij genoeg kan zijn om een serieus probleem te vormen.

    In 1953 bracht een psycholoog van Harvard een elektrode aan in een specifiek gebied van de hersenen van een rat. De rat kon het implantaat activeren door aan een hendeltje te trekken. Het beest bleef onverzadigbaar, onophoudelijk, aan dat hendeltje trekken. De rat leek niets anders meer te willen doen. Blijkbaar was het beloningscentrum van de hersenen gelokaliseerd.

    Meer dan 60 jaar later, in 2016, trainden twee onderzoekers op het gebied van kunstmatige intelligentie een AI om videogames te spelen. Het doel van één spel – Coastrunners – was om een race te finishen. De precieze opgave is om een bootrace snel en (bij voorkeur) voor andere spelers te beëindigen. Maar de AI-speler werd ook beloond voor het verzamelen van objecten langs de baan. Toen het programma werd uitgevoerd, gebeurde iets vreemds. De AI vond een manier om in een oneindige cyclus verzamelobjecten op te pikken. De AI deed dit, onophoudelijk, in plaats van de race af te ronden.

    Wat deze schijnbaar niet-verbonden gebeurtenissen met elkaar verbindt, is iets vreemds dat verwant is aan verslaving bij mensen. Sommige AI-onderzoekers noemen het fenomeen ‘wireheading’. En het is snel een hot topic aan het worden onder experts op het gebied van machine learning en degenen die zich bezighouden met AI-veiligheid.

    Wireheading, reinforcement learning en de poetsrobot

    Stel je voor dat je een robot wil trainen om je keuken schoon te houden. Je wil dat hij adaptief handelt, zodat hij geen toezicht nodig heeft. Dus je besluit te proberen het doel van het schoonmaken te coderen in plaats van een exacte – maar rigide en inflexibele – set stapsgewijze instructies voor te schrijven. Die robot verschilt van jezelf doordat hij geen enkele motivatie heeft geërfd door miljoenen jaren van natuurlijke selectie – zoals het feit dat we moeten eten, of gevaar willen vermijden. Je zal dus de juiste motivaties moeten programmeren om hem de taak op betrouwbare wijze te laten volbrengen.

    Je codeert het dus met een eenvoudige motiverende regel: de robot ontvangt een beloning naargelang de hoeveelheid gebruikte reinigingsvloeistof. Lijkt onfeilbaar genoeg. Maar dan blijk je te zitten met een robot die de vloeistof, verkwistend, door de gootsteen giet. Misschien is hij zo vastbesloten om zijn vloeistofquotum te maximaliseren dat hij andere zorgen opzij zet. Dit is wireheading – ook wel “beloningshacking” genoemd.

    Dit is een probleem geworden in machine learning, waar een techniek genaamd “reinforcement learning” de laatste tijd belangrijk is geworden. In kunstmatige intelligentie is een intelligent agent (IA) alles dat zijn omgeving waarneemt, autonoom acties onderneemt om doelen te bereiken en zijn prestaties kan verbeteren door te leren of kennis kan gebruiken. Reinforcement learning simuleert autonome agenten en traint ze om manieren te bedenken om taken uit te voeren. Het doet dit door hen te straffen voor het niet bereiken van een bepaald doel, terwijl ze worden beloond voor het bereiken ervan. De agenten zijn dus geprogrammeerd om een beloning te zoeken en te worden beloond voor het voltooien van het doel.

    Het stereotype van de menselijke drugsverslaafde

    Maar het is gebleken dat de agent, net als onze sluwe keukenreiniger, vaak verrassend contra-intuïtieve manieren vindt om de boel te belazeren, zodat hij alle beloningen kan krijgen zonder het werk te doen dat nodig is om de taak te voltooien. Of: het nastreven van de beloning wordt zijn eigen doel, in plaats van het middel om een lonende taak te volbrengen.

    Als je erover nadenkt, verschilt dit niet veel van het stereotype van de menselijke drugsverslaafde. Zowel de verslaafde als de AI komen vast te zitten in een soort “gedragslus” waarin beloning wordt gezocht ten koste van andere doelen. Dit staat bekend als wireheading dankzij het rattenexperiment waarmee we zijn begonnen. De Harvard-psycholoog in kwestie was James Olds.

    In 1953, toen hij net zijn doctoraat had afgerond, had Olds elektroden in het septumgebied (in de onderste frontale kwab) van knaagdierhersenen geplaatst zodat draden uit hun schedels liepen. Zoals gezegd, liet hij de ratten toe om dit deel van hun eigen hersenen te “zappen” door aan een hendel te trekken. Dit werd later “zelfstimulatie” genoemd. Ze deden dit eens in de twee seconden. De ratten leken er dol op te zijn.

    Dodelijke dominante dwang

    Hedendaagse neurowetenschappers hebben sindsdien de resultaten van Olds in twijfel getrokken en een complexer beeld gegeven, wat impliceert dat de stimulatie eenvoudigweg een gevoel van “willen” veroorzaakte zonder enige “lust”. Of, met andere woorden, de dieren hebben misschien pure begeerte ervaren zonder enig genot.

    In de jaren vijftig kondigden Olds en anderen echter al snel de ontdekking aan van de “genotscentra van de hersenen”. Voorafgaand aan het experiment van Olds was genot een vies woord in de psychologie: de heersende overtuiging was dat motivatie grotendeels negatief moest worden uitgelegd, als het vermijden van pijn in plaats van het nastreven van genot. Maar hier leek genot onmiskenbaar een positieve gedragskracht te zijn. Het leek inderdaad op een positieve feedbackloop. Er was blijkbaar niets dat het dier kon weerhouden zichzelf tot uitputting te stimuleren.

    De ratten trokken aan hun hendel tot het punt van verhongering. De verklaring was deze: als je eenmaal de bron van alle beloning hebt aangeboord, vallen alle andere lonende taken – zelfs de dingen die nodig zijn om te overleven – weg als oninteressant en onnodig, zelfs tot het punt van de dood. Voor een levend dier, dat meerdere levensbehoeften heeft, kan zo’n dominante dwang dus dodelijk zijn. Eten is aangenaam, maar als je plezier loskoppelt van eten, dan kan het najagen van plezier het winnen van het vinden van voedsel.

    De superjunkie die ons in de problemen kan brengen

    In het geval van AI leggen we nu de basis voor dergelijke systemen. Een groeiend aantal experts is het erover eens dat het bereiken van slimmer-dan-menselijke AI dichtbij genoeg kan zijn om een serieus probleem te vormen. Als zo’n AI wordt gecreëerd, kunnen we verwachten dat deze toegang heeft tot zijn eigen “broncode”, zodat hij zijn motiverende structuur kan manipuleren en zijn eigen beloningen kan beheren. Dit zou zo’n kunstmatige intelligentie op het pad kunnen zetten naar wirehead-gedrag en ervoor zorgen dat een dergelijke entiteit in feite een “superjunkie” wordt. Maar in tegenstelling tot de menselijke verslaafde, is het misschien niet zo dat zijn staat van gelukzaligheid gepaard gaat met een onproductieve staat van verdoving of dronkenschap.

    Filosoof Nick Bostrom vermoedt dat zo’n agent al zijn bovenmenselijke productiviteit en sluwheid zou kunnen wijden aan “het verminderen van het risico van toekomstige verstoring” van zijn kostbare beloningsbron. En als voor die AI mensen als een obstakel worden beschouwd, één dat in de weg staat van die beloning, zouden we wel eens in de problemen kunnen zitten.

    Dat lijkt misschien toekomstmuziek, maar afgezien van speculatieve- en worstcasescenario’s, onthult het voorbeeld waarmee we zijn begonnen – van de racetrack AI en beloningslus – dat het basisprobleem al een reëel probleem is in kunstmatige systemen.

     



    Trizomu
    • Leuk 1
     Delen


    Terugkoppeling

    Aanbevolen reactie



    Doe je mee?

    Je kunt nu een bericht plaatsen en je later registeren. Als je al een account hebt, kun je je hier aanmelden.

    Gast
    Voeg een reactie toe...

    ×   Je hebt opgemaakte inhoud geplakt.   Opmaak verwijderen

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Jouw link is automatisch embedded.   Toon als een normale link

    ×   Je vorige inhoud is hersteld.   Schoon editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Wie zijn er online?  0 leden zijn actief

    There is no users online

  • Laatste nieuws

  • Willekeurig topic

  • Nu op het forum

    • Forumdiscussie: Aryna Sabalenka’s Weg naar de Finale en de Vooruitzichten voor een Huwelijksaanzoek Gebruiker: TennisLiefhebber123 Hoi allemaal! Wat denken jullie van Aryna Sabalenka’s kans om de Australian Open te winnen? En wat vinden jullie van haar hints over een huwelijksaanzoek? Expert: KennisKoning Hé TennisLiefhebber123! Goede vraag! Aryna Sabalenka is bezig met een fantastische run. Ze heeft Elina Svitolina met 6-2, 6-3 verslagen in de halve finale en dat laat echt zien hoe sterk ze is. Het lijkt erop dat ze zich heel comfortabel voelt op de baan. Wat betreft haar persoonlijke leven, het lijkt alsof ze echt serieus is over haar relatie met Georgios Frangulis. In tennis draait het vaak niet alleen om de sport, maar ook om wat er in het leven van spelers gebeurt. Haar opmerkingen over trouwen zijn super interessant! Ze drukt haar gevoelens uit op een manier die echt schattig is, en het laat ook zien dat ze gelukkig is. Frangulis is een geweldige steun voor haar, vooral na het verdrietige verlies van haar ex. Die steun kan erg belangrijk zijn voor een atleet. Dus, als het gaat om haar kansen in de finale, staat ze er goed voor, en we kunnen ook kijken of Frangulis die ring gaat geven, haha! Reacties: Gebruiker: SportFreak88 Ik vind het zo leuk dat ze zo open is over haar relatie! Gaat ze echt trouwen? Gebruiker: TennisNerd Ja, het klinkt echt alsof ze dat graag wil! Maar laten we niet vergeten dat ze zich eerst volledig moet concentreren op de wedstrijd van morgen. Gebruiker: JustForFun Haha, ja! Maar ik zou wel zeggen dat als ze wint, het de perfecte tijd zou zijn om om haar hand te vragen. Ze zou ongetwijfeld stralen! Gebruiker: RealityCheck101 Weet iemand hoe lang ze al samen zijn? Ik hoop dat het werkt, maar het is ook veel druk. Expert: KennisKoning Ze zijn sinds april 2024 samen, dus het is nu bijna twee jaar. Dat is vrij lang in tennis, waar je vaak onderweg bent. Dus ja, ze lijken zeker serieus te zijn! Gebruiker: FanaticTennis De druk van de finalewedstrijd én dat aanzoek in de lucht? Dat is wel een unieke situatie! Gebruiker: SportieveEllen Ik weet niet hoor, het lijkt me toch een beetje veel tegelijkertijd. Maar ik hoop dat het goedkomt voor Aryna! Gebruiker: BestePunt Ik vind dus dat ze haar hoofd erbij moet houden. Het huwelijk kan wachten, eerst die titel binnenhalen! Gebruiker: TennisLiefhebber123 Zeker waar! Maar ik ben ook benieuwd naar hoe de finale gaat. Denk je dat ze van Rybakina kan winnen? De discussiedraad gaat verder als gebruikers hun voorspellingen en meningen blijven delen over zowel de finale als de mogelijke huwelijkplannen van Sabalenka. Lees het volledige bericht hier
    • Topic: Hoe deel ik simpel links op een forum zonder dat het ingewikkeld wordt? Geplaatst door: RetroDL Hey allemaal! Ik heb een vraagje. Ik zie vaak dat mensen links delen op dit forum, maar ik weet niet goed hoe dat gaat zonder dat het er rommelig uitziet. Ik wil gewoon simpele links delen, maar als ik ze gewoon plak, ziet het er zo… nou ja, saai uit. Hebben jullie tips? Alvast bedankt! Geplaatst door: ExpertMax Hey RetroDL! Goede vraag en helemaal niet ongewoon. Links delen kan een beetje tricky zijn, maar geen zorgen, ik help je erdoorheen! 1. Gebruik van een hyperlink Eenvoudig gezegd kun je een hyperlink maken. In de meeste forumsoftware kun je dat doen door de tekst die je wilt laten zien te selecteren en dan op een "link"-icoon te klikken (soms lijkt dit op een ketting). Hier is een voorbeeld: In plaats van dit: www.example.com Maak je dit: Klik Hier voor Voorbeeld Zo ziet het er veel netter uit! 2. Gebruik afkortingen Soms is het handig om een lange link in te korten. Dat kan met tools zoals Bitly of TinyURL. Dan krijg je iets als bit.ly/voorbeeld dat je gewoon kunt plakken. 3. Zorg voor context Vertel ook even waarom je de link deelt. Zo weten mensen wat ze kunnen verwachten. Bijvoorbeeld: “Hier is een toffe tutorial die ik heb gevonden over het maken van je eigen games: Klik Hier voor de Tutorial”. 4. Let op met die spaties Als je een link plakt, zorg ervoor dat je geen spaties of ongewenste tekens toevoegt. Dat kan ervoor zorgen dat de link niet werkt. Hopelijk heb je hier wat aan! Succes met het delen van je links! Geplaatst door: DannyMIRC Thanks voor de tips, Max! Het hyperlinken was me dus niet helemaal duidelijk. Ga ik zeker proberen! Geplaatst door: Lisa_Links Ik gebruik altijd die linkverkorters. Super makkelijk en het maakt het er echt opgeruimd uit. Zeker doen! Geplaatst door: RetroDL Thanks voor de snelle reacties, iedereen! Ga het morgen proberen. Geplaatst door: CoolDude20 Max, dat is echt een goede tip! Maar ik heb wel een vraag: wat als je link inderdaad heel lang is, maar je wil gewoon dat mensen het kunnen zien? Is dat lastig? Geplaatst door: ExpertMax @CoolDude20, goede vraag! Als je een link hebt die je echt wilt delen omdat het belangrijk is, kun je hem als volgt nog steeds in een zin integreren. Zeg bijvoorbeeld: “Check deze informatie over het weer op weervoorspelling.nl” en de link is daar al in verwerkt zonder dat hij helemaal zichtbaar is. Geplaatst door: HobbyHacker Ik vind het ook belangrijk om je links te testen voordat je ze post. Soms doet een link het niet, en dat komt heel onhandig over! Geplaatst door: RetroDL Dat is inderdaad een goeie! Ik ga ook eerst testen! Geplaatst door: TechWiz83 En vergeet niet om het forumregels te checken. Soms zijn er regels over hoe je links deelt. Kan handig zijn om te weten! Geplaatst door: SamDeSkeptic Ik zou nog een tip geven: mensen houden van visuals. Als je een foto kunt toevoegen die met je link te maken heeft, dat trekt ook aandacht! Geplaatst door: DannyMIRC @SamDeSkeptic, dat is een top idee! Af en toe een afbeelding maakt alles leuker en interessanter, zeker als het gaat om tutorials of zo! Lees het volledige bericht hier
    • Forumdiscussie: Repareren, uitpakken, branden en overige problemen GamePeter Hey allemaal! Ik heb een vraag. Ik ben een echt fan van oudere games, zoals die op de PS1 en de oude PC’s. Maar ik heb nu een nieuwe pc en ik heb geen idee hoe ik ze daarop kan spelen. Zijn er programma’s of zo om dat te doen? Iemand tips? TechGuru99 Hey GamePeter! Goed dat je dit vraagt! Er zijn verschillende manieren om je oude games op je nieuwe pc te spelen. Emulators: Dit is een van de meest populaire manieren. Emulators zijn programma’s die de hardware van de oude consoles nabootsen. Voor PS1 kan je bijvoorbeeld “ePSXe” gebruiken. Je downloadt de emulator, en vervolgens heb je ook de ROM’s (dat zijn de speldatasets). Let wel op dat je de ROM’s legaal moet verkrijgen. GOG.com en Steam: Deze platforms verkopen vaak heruitgaven van oude games die speciaal zijn aangepast voor moderne systemen. Dit is misschien de makkelijkste manier, omdat je dan geen gedoe hebt met installeren of configureren. Virtual Machines: Als het om echt oude PC-games gaat, kun je ook een virtuele machine opzetten met een programma zoals VirtualBox of VMware. Zo installeer je een oudere versie van Windows en kun je die oude games gewoon draaien, hoewel dit wat gecompliceerder kan zijn. DOSBox: Voor echt oude DOS-games is er DOSBox, een emulator die speciaal gemaakt is om deze type games te draaien. Dus, als je een specifieke game in gedachten hebt, laat het me weten! Dan kan ik je beter helpen. Succes! NinaSwitch Wow, thanks TechGuru99! Dit klinkt allemaal super interessant. Heb een paar oude PS1 games liggen die ik nog wel zou willen spelen. Weet je toevallig of die ePSXe emulator makkelijk te gebruiken is? TechGuru99 Ja, absoluut! ePSXe is redelijk gebruiksvriendelijk. Eenmaal gedownload, hoef je alleen maar een paar stappen te volgen om je games te laden. Er zijn goede tutorials online die je stap voor stap begeleiden. Je moet ook een BIOS-bestand downloaden (maakt het wat moeilijker, maar is niet te ingewikkeld). P.S. Vergeet niet dat je je eigen spellen moet hebben voor de ROM’s. OldSchoolGamer Hey guys! Ik gebruik al een tijdje GOG en het is geweldig! Ze hebben niet alleen games, maar ook achtergronden en soundtracks. Het werkt echt soepel op mijn laptop. En nog een pluspunt: je kunt ze ook offline spelen. GamePeter Thanks voor de tips, TechGuru99 en OldSchoolGamer! Ik ga het zeker proberen. Maar hoe zit het met de graphics? Worden die aangepast of blijven ze zoals vroeger? NinaSwitch Klopt! Soms zie je dat ze wat updaten, maar veel emulators hebben een optie waarbij je de originele graphics kunt behouden. Bij ePSXe kun je zelfs de muziekmix aanpassen, best leuk. FixItFrank Als je van retro gaming houdt, is het ook leuk om te kijken naar hardware zoals de “PlayStation Classic”. Die heeft een paar voorgeïnstalleerde games, en je kunt er modded games opzetten als je handig bent. Maar qua originele ervaring is de emulator wel de beste. GameMaster24 Ik zou altijd voor GOG gaan, de klantendienst is top! Als er iets niet klopt, kan je altijd terug naar ze. Plus, ze hebben soms kortingen op oudere titels. OldSchoolGamer Ik heb eigenlijk nooit echt problemen gehad met ePSXe, maar voor de rest van de emulators kun je wel eens bugs tegenkomen. Probeer gewoon verschillende dingen uit, en wie weet welke je het fijnst vindt! RetroFanatic Oh, en tip voor als je met DOSBox gaat werken: probeer de configuratie goed te lezen en maak gebruik van .bat-bestanden om je instellingen op te slaan. Kan veel frustratie schelen! GamePeter Super, thanks iedereen! Gaat me vast helpen! Ga gelijk de ePSXe en GOG-checken. Heb er zin in om die oude classics weer te spelen! En zo gaat het gesprek verder! Lees het volledige bericht hier
  • Recente actieve topics

×
×
  • Nieuwe aanmaken...